Distilling Topographies es una exploración de la tecnología y la artesanía. Esta pieza se inspira en los paisajes montañosos y los perfiles del suelo y se compone de dos partes. La primera es un mapa -o un cruce de caminos, si lo prefiere- que revela el funcionamiento interno del sistema de arte generativo. En esta pieza, el sistema crea un conjunto de datos que incluye la colocación, los ángulos y los colores utilizados. La segunda es la pieza final: una interpretación del mapa en una obra de arte bordada a mano en papel.
A la hora de crear la idea, me tomé la indicación de “Nuestro entorno” muy al pie de la letra, pero al mismo tiempo me inspiré en los entornos temporales que existen dentro de los sistemas de arte generativo. En el arte generativo, normalmente se parte de un lenguaje de programación para codificar un sistema autónomo. Este sistema autónomo combina un conjunto de reglas predeterminadas con el elemento aleatorio para generar una amplia variedad de resultados. La única entrada al sistema es la semilla, y la única salida es la imagen. Todo el trabajo intermedio de creación de los datos para la imagen se produce dentro de un entorno temporal que desaparece en cuanto se devuelve la imagen. Así pues, quería explorar cómo podría exponer los pasos intermedios -el entorno temporal.
En esta pieza, mi conjunto de reglas se muestra en el número de crestas, el tipo de montaña, el valor de la pendiente, la paleta de colores de entrada y el ángulo potencial de las líneas, junto a los datos. Siempre empiezo con una cuadrícula; utilizando el ruido y la aleatoriedad, coloco números dentro de la cuadrícula, y estos números se asignan a los distintos detalles estéticos. En este caso, la estética son los ángulos y los colores de las líneas. Sin embargo, mi sistema generativo tuvo que funcionar dentro de las limitaciones de mi capacidad para coser a mano. Sin embargo, en lugar de pensar en la construcción del bordado en papel como una limitación, simplemente se convirtió en otra regla, que determinaba los colores de la paleta inicial, el espaciado de los datos dentro de la cuadrícula y los ángulos de las líneas. Todo esto se unió para crear la pieza final, un bordado de 12x12 cosido a mano sobre papel acrílico.
Bio:
Ijeamaka Anyene Fumagalli es analista de datos sanitarios y artista computacional. Utilizando código, sobre todo el lenguaje de programación R, crea sistemas de arte de datos y arte generativo. Le encantan todas las cosas cuadriculadas, minimalistas y geométricas, lo que naturalmente la llevó también a su amor por las artes textiles.
Figura 1:
Figura 2: